Poder

El poder, ataque o daño es una de las cuatro estadísticas para los enfrentamientos que determinará cuántos PS le restará un personaje a un objetivo cuando reciba el impacto de un hechizo lanzado por él durante los combates. Esta característica representa la fuerza mágica que tiene un personaje y, ocasionalmente, se traducirá como el daño que podría ocasionar utilizando la violencia física. El poder está relacionado con la característica de personalidad G.

¿Qué representa el poder?
Debido a que Hogwarts RPG supone una simplificación de las dinámicas de los juegos de rol tradicionales, la estadística de poder, a nivel narrativo y performativo dentro de la partida, puede desempeñar varios papeles. La interpretación más inmediata es que el poder representa el daño que un jugador podrá realizar a un objetivo vivo a través de sus poderes mágicos. Por un lado, se debe tener en cuenta que el poder no es la estadística requerida para poder realizar un hechizo, al igual que las estadísticas que caen en la clasificación de inteligencia, especial o magia en otros juegos de rol; puesto que la precisión o R sería lo más parecido que Hogwarts RPG tendría a esto. Por lo tanto, el poder no representa si un brujo o bruja ha podido realizar un hechizo ofensivo, más bien, una vez ejecutado, indica cuánto daño podrá realizar a un objetivo vivo, quitándole PS de su estadística de salud. Por otro lado, el poder también puede indicar, junto a otras características, el daño físico que podría realizar un personaje sin usar la magia.

¿Cómo y cuándo se aplica la estadística de poder?
De este modo, la estadística de poder no entrará en acción hasta que un personaje haya ejecutado un hechizo ofensivo y haya acertado al objetivo que se propusiera y que todavía tenga PS para restar de su barra salud. Generalmente, los hechizos que producen daño remiten a la estadística de poder del personaje para computar los PS que restará a su objetivo, aunque algunos pueden requerir otras características o condiciones que lo potencien o mengüen (véase la descripción de cada hechizo ofensivo). Algunos hechizos u objetos, provocan que esta característica pueda aumentar o disminuir durante los duelos (hasta un máximo de +5 y un mínimo de -5), aunque, al final del enfrentamiento, esta volverá al valor que tenía antes del combate. También, el jugador podrá atribuir a su característica de poder el daño que su personaje podrá usar usando los brazos, piernas o cabeza, sin la ayuda de la magia y/o usando armas o utensilios. Por lo tanto, la característica de poder queda bastante confinada al ámbito del modo duelo para calcular cuántos PS, en según qué contextos, quitará un personaje a su objetivo en una batalla o combate.

¿Cómo se obtiene poder?
Por motivos de sencillez y simplicidad, y para ser consecuente con el límite de 20/20PS que generalmente tendrán la mayoría de personajes a nivel máximo en Hogwarts RPG, los personajes no podrán tener más de 5 puntos positivos en la estadística de poder, indicando así que tiene mucho potencial dañino. A principio de cada año todos los jugadores empezarán con esta estadística a 0 y podrán tener +1 ó +3 puntos de poder provisionales (es decir, que se pueden desvanecer así como la estadística de personalidad G esté por debajo de 3 ó 6, respectivamente). Hay otros objetos que pueden funcionar como modificadores para esta estadística, pero en un duelo nunca aportará un valor de daño superior a 5, incluso con la mejora de G (a no ser que la bonificación indique lo contrario).

El máster debe tener en cuenta que, teniendo en cuenta el límite impuesto en esta característica, no puede dejar que un personaje obtenga rápidamente los 5 puntos máximos fijos para esta estadística, puesto que lo convertiría en demasiado poderoso. Al ser una característica para los duelos, los puntos de poder se deberían obtener a través de actividades donde los personajes hagan gala de su potencial mágico o a través de las estrategias típicas de mejora de estadísticas de combate que tradicionalmente se han contemplado para los juegos de rol, como por ejemplo ser bueno en astronomía. Por otro lado, si el máster lo considera (o debido a encuentros con criaturas muy peligrosas), un personaje puede tener esta estadística en negativo para representar debilidad (tanto mágica como física), también hasta un máximo de -5. No obstante, si un personaje realiza daño con esta estadística en negativo, simplemente no quita PS hasta que este valor sea positivo.