Estadísticas para duelos

Las estadísticas para duelos son unos valores numéricos que se le darán a los personajes del juego para poder regular con algún baremo cuantificable su rendimiento físico, especialmente en los combates, pero también en según que acciones de las exploraciones. En Hogwarts RPG, las características para duelos también se han simplificado en cuatro valores y cada uno está estrechamente relacionado con las estadísticas de personalidad. Estas estadísticas, como en los juegos de rol más complejos, permitirán determinar cómo se las apañan en las batallas o con algunos esfuerzos físicos, por lo tanto todo personaje al que los jugadores puedan enfrentarse tendrán, como mínimo, estas características.

Contadores y unidades de las características para duelos
Las cuatro estadísticas que tendrán más relevancia durante los duelos son la velocidad, la precisión, la evasión y el poder, aunque no se debe perder de vista que la barra de salud y el nivel son otras características también decisivas para determinar efectividad de los personajes en estos contextos. Excepto la velocidad que es casi ilimitada, estas estadísticas para duelos no podrán rebasar el valor de 5 y, en el caso de la evasión, resulta más beneficioso tenerlo en negativo. Esta limitación de los valores de las estadísticas para duelos, facilita enormemente los cálculos durante las batallas (deshaciéndose de las complicadas matemáticas que se usan en otros juegos de rol) y va en relación a las restricciones numéricas de los máximos en PS y el sistema D6. Por lo tanto, aunque los jugadores pueden atribuir las unidades que quieran, o puedan, a estas características (sin rebasar el límite positivo o negativo de 5 en poder, precisión y evasión), el máster deberá relegar la obtención de los puntos de estas estadísticas a dinámicas que habrán dentro del juego para mejorar las características físicas de los personajes.

¿Para qué sirven las estadísticas para duelos?
A grandes rasgos, en el modo duelo, la velocidad determinará el orden en que los participantes realizarán su movimiento, la precisión medirá el grado de acierto que tendrá el personaje lanzando hechizos, mientras que la evasión le dará la oportunidad de esquivarlos si se usan en su contra. Generalmente, todos los hechizos ofensivos producirán, como mínimo, un daño (restarán PS a los objetivos que no consigan esquivarlos) tomando como referencia el valor en poder de quien lo haya ejecutado. Véase el modo duelo para más detalles.

Algunas de estas características también tienen relevancia durante las rondas en el modo de exploración. Por ejemplo, el valor decimal que los jugadores tengan en la velocidad serán también los turnos que dispondrán para moverse cada día y decidirá el orden por defecto. La precisión será relevante para que el personaje haga gala de una buena puntería, mientras que la evasión puede funcionar como bonificación para ejecutar según qué acciones de S, si al jugador le ha tocado Slytherin.