Puntos de casa

En Hogwarts RPG, el concurso de puntos de casa que se utiliza en las novelas de Harry Potter viene a remplazar cualquier sistema de puntos de experiencia para el juego. El motivo principal es reducir la cantidad de números que los jugadores tienen que manejar para gestionar algunos aspectos abstractos de sus personajes e impregnar la mecánica del juego con una de las dinámicas más características de Hogwarts. Los puntos de casa, lejos de representar la experiencia de los personajes, se ​​otorgan a los estudiantes de Hogwarts por hacer buenas obras, contestar correctamente una pregunta en clase, o ganar un partido de Quidditch. También pueden ser restados por romper las reglas. Los puntos se almacenan en los relojes de arena del vestíbulo del castillo que muestran los puntos totales en la parte inferior con piedras del color principal de su casa (rubíes para Gryffindor, diamantes cetrinos para Hufflepuff, zafiros para Ravenclaw y esmeraldas para Slytherin).

Nótese que este sistema para subir de nivel es un arma de doble filo. Los jugadores estarán motivados para hacer que sus personajes se comporten correctamente y rindan académicamente en clase para poder subir rápidamente de nivel y tener acceso a mejoras. Este sistema implica que todos los personajes que pertenecen a la misma casa estarán al mismo nivel, posiblemente otorgando un potencial a algunos PNJs que a los jugadores o al máster no les interese. No obstante, como en los libros, los puntos de casa también pueden ser sustraídos para penalizar el mal comportamiento en Hogwarts, por lo tanto, los jugadores no tendrán acceso a las ventajas y mejoras de los niveles más elevados, mientras no tengan el nivel requerido. Al igual que en las novelas, los profesores, prefectos o alumnos con privilegios deben estar implicados para la adjudicación o sustracción de los puntos de casa a los alumnos, pero el máster siempre tiene la última palabra para decidir si los jugadores merecen ser premiados o castigados con puntos de casa aunque no hubieran las autoridades presentes en el turno.

Ganar o perder puntos de casa
A continuación, se listan las acciones que otorgan o sustraen puntos de casa (y la cantidad de estos) según los acontecimientos de las novelas. No obstante, el director de la partida puede hacer que los profesores ofrezcan a los alumnos de Hogwarts misiones secundarias (en relación con el mundo escolar mágico) en las que puedan obtener más puntos de casa, si les costara subir de nivel. Por otro lado, el máster puede sacarse de la manga una gamberrada de algunos PNJs aleatorios o una excesiva manía de un profesor hacia un alumno para ajustar el nivel de los personajes jugadores al de la parte de la historia que vayan a explorar o, simplemente, para seguir el canon de los eventos de los libros.

Ganar puntos de casa

 * +5: conocer detalles de la asignatura en clase; imponer las reglas.
 * +10: terminar temarios y pociones; vencer alguna amenaza casual que pueda acontecer en el castillo.
 * +20: resolver acertijos o situaciones de lógica; deshacerse de una amenaza para Hogwarts antes de que derive en algo irremediable.
 * +50: vencer enemigos o amenazas peligrosos para la integridad de Hogwarts y sus estudiantes.
 * +??: los partidos de Quidditch otorgan una cantidad indefinida de puntos de casa, en relación a los resultados obtenidos.

Perder puntos de casa
Nótese que los puntos de casa a sustraer pueden ir aumentando si el personaje jugador reitera su misma falta ante la misma autoridad. Incurrir en muchas pérdidas de puntos de casa, si son graves, pueden acarrearle la expulsión del alumno.
 * -1: no corregir las faltas de los compañeros en clase.
 * -5: chulería y descaro; mentir; sacar bienes del colegio fuera del castillo; agredir a los compañeros; acusar falsamente o sin fundamento; ayudar a los compañeros en clase; desobedecer o desatender en clase; ser un sabelotodo para según qué profesores; mal comportamiento público; conspirar.
 * -10: mentir sobre algo muy serio; perderse por los pasillos de noche; faltar mucho a clase.
 * -20: andar por los pasillos de noche para hacer travesuras; pelearse en clase; sabotear eventos; faltar a la autoridad de los profesores.
 * -25: ser sarcástico e irrespetuoso con Snape.
 * -50: andar por los pasillos de noche realizando actividades ilícitas; realizar cualquier actividad ilegal o que ha sido prohibida explícitamente.