H

H es una de las cuatro estadísticas de personalidad que tienen todos los personajes con conciencia y con los que se pueden interactuar en Hogwarts RPG. H es la estadística de personalidad que refleja las características y motivaciones de los personajes que tienen que ver con los rasgos y atributos de la casa de Hufflepuff. Si a un personaje le asignan esta casa a principio de la aventura, tendrá como mínimo dos puntos de personalidad fijos en este valor. H está relacionado con la velocidad.

Rasgos y atributos
Los puntos de personalidad que un personaje tenga en la estadística de H indicarán en qué grado es buen trabajador, amigable, leal, honesto y parcial. Quien potencie este valor tendrá tendencia a ser afable y modesto y poco competitivo, lo que podría ser interpretado como una debilidad o gran falta de ambición y personalidad. También tendrán más consideración por la práctica de conceptos éticos y de conducta como el trabajo duro, la solidaridad, la dedicación, la paciencia y el juego limpio. Físicamente, quien impulse esta estadística adoptará un físico atlético y sano, con propensión a una obsesión moderada hacia la estética de su cuerpo.

Ejecución de acciones
Las acciones que dependen de la estadística de H tienen que ver con la práctica de ejercicios físicos, entendidos en la dimensión más deportiva posible, es decir, se deben ajustar a las normas de corrección esperadas por el juego limpio (sobre todo para las acciones que coinciden con G y S). En este sentido, las acciones de nadar, saltar, trepar y volar en escoba dependerán del valor de esta estadística, siempre y cuando se realicen dentro del contexto de una competición deportiva o como un entrenamiento saludable; en caso contrario, se tomaría como referencia los puntos de personalidad de G.
 * Empatía animal, la habilidad de entender a los animales salvajes y algunas criaturas mágicas con poca peligrosidad.
 * Equilibrio, poder conservar el equilibro mientras los personajes atraviesan superficies estrechas y traicioneras.
 * Escapismo, escabullirse de batallas, situaciones comprometidas o peligrosas.
 * Interpretar, la capacidad de entender criaturas que no puedan hablar e intenten expresar algo.
 * Intimidar, la habilidad de asustar a un objetivo con la intención de que realice una acción a beneficio del personaje jugador.
 * Levantar, arrastrar, tirar o empujar objetos pesados, la capacidad de desplazar objetos muy pesados usando la fuerza física.
 * Montar, la destreza para cabalgar sobre unicornios, hipogrifos, thestrals y otras monturas.
 * Nadar, poder nadar y bucear con soltura y sin riesgo de ahogarse.
 * Piruetas, la capacidad de realizar complejas o arriesgadas acrobacias de forma limpia y sin dañarse.
 * Saltar, sin la ayuda de magia, los personajes podrán saltar distancias relativamente cortas y a una altura menor que un piso.
 * Trato con animales y criaturas mágicas, la capacidad de trabajar con animales o criaturas mágicas domesticados y de poca peligrosidad, para que realicen trucos básicos o sigan órdenes sencillas.
 * Trepar, la destreza para escalar superficies verticales como muros o acantilados.
 * Uso de cuerdas, la capacidad de hacer nudos fiables y la habilidad de manejar lazos, cabos, látigos, combas y similares.
 * Volar en escoba, la destreza para pilotar escobas voladoras con soltura.
 * Vuelo libre, es la capacidad de realizar complicadas y atrevidas maniobras en el aire una vez que el mago domine el vuelo sin asistencia.

Bonificación para los duelos
Potenciar las estadísticas de personalidad repercute positivamente en las características para duelos. En este caso, si el personaje tiene al menos 3 puntos de personalidad en H podrá disfrutar de +1 de velocidad durante las batallas o en las exploraciones y, si tuviera los 6, esta bonificación se convierte en +3. No obstante, como los puntos de personalidad son dinámicos, cada vez que los jugadores decidan redistribuirlos y se queden por debajo de estos valores, no podrán seguir disfrutando de estas bonificaciones.