Nivel

El nivel es un baremo objetivo para medir y cuantificar el grado de desarrollo de los personajes durante el juego. En Hogwarts RPG, subir de nivel implica que los personajes mejoren en algunas de sus estadísticas y habilidades pero, a diferencia de otros juegos de rol, este progreso no se dará gracias a los puntos de experiencia que se puedan obtener durante la partida, puesto que, en su lugar, se usará el mismo sistema de puntos de casa que se describe en las novelas de Harry Potter. Entonces, antes de empezar a jugar a Hogwarts RPG, tanto si eres el director de partida como un jugador, asegúrate de que entiendes el sistema de nivel propuesto que no se parece a nada que hayas podido jugar anteriormente. Generalmente, todos los PNJs humanos adultos del juego estarán al nivel máximo, 12, mientras que las criaturas que los personajes se puedan encontrar durante sus aventuras solo tendrán un nivel más que el jugador presente que tenga el suyo más elevado. Todos los personajes jugadores empezarán cada año escolar a nivel 0 y, como su desarrollo depende de los puntos de casa que obtengan, todos los miembros de la misma casa (jugadores y PNJs) tendrán siempre el mismo nivel durante el curso. De este modo, la mejora en el nivel depende del esfuerzo colectivo que se realice por parte de todos los miembros de una misma casa. Por otro lado, como los puntos de casa también pueden ser sustraídos, Hogwarts RPG es uno de los primeros juegos de rol en el que se contempla que el nivel de los personajes pueda tanto mejorar como empeorar durante la partida.

Influencia del nivel
En la mayoría de juegos de rol, cuando un personaje sube de nivel, también mejora en muchas de las estadísticas que regulan su desempeño para avanzar en el juego. Hogwarts RPG utiliza un sistema de estadísticas para los personajes muy simplificado y limitado, en comparación con los juegos de rol tradicionales, para que resulte más fácil y dinámico su manejo. Por esto mismo, mejorar en el nivel solo supone mejorar en la estadística de salud y tener acceso a mejoras y ventajas en relación al manejo de hechizos del personaje (siempre y cuando se mantengan los puntos de casa requeridos para cada nivel).

Salud
A nivel 0, todos los personajes tienen un máximo de 8 puntos de salud (nv. 0 = 8/8 PS). Cada vez que los personajes suban un nivel, contarán con un punto máximo más en su barra de salud (nv. 1 = 9/9 PS; nv. 2 = 10/10 PS; nv. 3 = 11/11 PS...), hasta el nivel 12, que se tendrá un tope de 20 PS máximos. De este modo, cada nivel tiene asociado una cantidad fijada de PS máximos, algo que se debe tener en cuenta cuando los personajes bajen de nivel si se les resta puntos de su casa. No obstante, se tiene que tener en cuenta que los PS máximos de un personaje pueden ser manipulados en otros aspectos de la partida, sobretodo para reflejar aspectos de la complexión física del personaje.

Mejoras en los hechizos
La inmensa mayoría de hechizos tienen mejoras que los magos aprendices podrán usar cuando lleguen al nivel 6, 10 ó 12. Esto supone que, sabiendo un mismo hechizo, los jugadores podrán usarlos con efectos más poderosos cuanto más alto sea su nivel. No obstante, un personaje que haya tenido acceso a estas mejoras y luego reduce su nivel por debajo del exigido por estas, dejará de poder usar las mejoras hasta que alcance otra vez el nivel requerido. También, los jugadores precisarán que su casa alcance los 250 puntos para que sus miembros tengan acceso a la confección de hechizos (spell-crafting).

Puntos de casa
Los jugadores conseguirán puntos de casa de la misma forma que lo hacen los estudiantes en la saga de Harry Potter. Entonces, el progreso del nivel de los jugadores dependerá tanto de la conducta de los personajes en el colegio como de las preferencias y manías de los profesores (y otros personajes) que se encargan de suministrar, o sustraer, los puntos de casa en Hogwarts. Se tiene que tener en cuenta que todos los miembros de una misma casa tendrán siempre el mismo nivel, incluso los PNJs, y mantener, o perder, los puntos de casa requerirá trabajo en equipo. Los puntos de casa requeridos para cada nivel están reflejados en la siguiente tabla: